PENGANTAR
TELEMATIKA
ARTIKEL
ARSITEKTUR TELEMATIKA
1.
Pengertian Arsitektur
Telematika
Gambar
1. Gambaran Secara Umum Arsitektur Telematika
Client -
Server merupakan sebuah paradigma dalam teknologi informasi yang merujuk kepada cara untuk
mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak: pihak client dan pihak Server.
Proses yang terjadi yaitu memecah suatu proses antara sisi client dan Server,
sehingga client akan memproses sebagian resourcenya, sedangkan pemrosesan yang
diserahkan pada sisi Server. Secara umum komputer dapat di katakan
sebagai client, jika menerima layanan tertentu dari Server dan disebut Server
jika member layanan tertentu pada client.
2.
Arsitektur Dari Sisi Client
Karakteristik Client :
·
Selalu memulai
permintaan ke Server.
·
Menunggu balasan.
·
Menerima balasan.
·
Biasanya terhubung ke
sejumlah kecil dari Server pada satu waktu.
·
Biasanya berinteraksi
langsung dengan pengguna akhir dengan menggunakan antarmuka pengguna seperti
antar muka pengguna grafis.
·
Khusus jenis Client
mencakup: web browser, e-mail Client, dan online chat Client.
2. Arsitektur Dari Sisi Server
Karakteristik Server :
·
Selalu menunggu
permintaan dari salah satu Client.
·
Melayani Client
permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke Client.
·
Sebuah Server dapat
berkomunikasi dengan Server lain untuk melayani permintaan Client.
·
Jenis Server khusus
mencakup: web Server, FTP Server, database Server, E-mail Server, file Server,
print Server. Kebanyakan web layanan ini juga jenis Server.
3. Kolaborasi
Arsitektur Sisi Client Dan Sisi Server
Gambar 2. Arsitektur Single -Tier
Semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer
yang sama merupakan definesi dari Arsitektur Single- Tier. Kelemahan dari jenis
ini pelaksanaan keamanan lebih rendah dan kurangnya skalabilitas. Sebuah
arsitektur skalabel ketika dapat dengan mudah diperluas atau ditambah
untuk memenuhi kebutuhan peningkatan kinerja. Setelah semua komponen utama
situs dan data di satu komputer di belakang firewall daun domain
situs lebih rentan terhadap serangan berbahaya. Menjalankan semua komponen
situs pada sebuah komputer juga membatasi ekspansi dan
optimalisasi kemungkinan.
Arsitektur Two - Tier
Dalam dua lapis Client/Server antarmuka pengguna, pengguna
ditempatkan di lingkungan desktop dan sistem manajemen database jasa biasanya
dalam sebuah Server yang lebih kuat merupakan mesin yang menyediakan
layanan bagi banyak Client. Pengolahan informasi dibagi antara sistem user
interface lingkungan dan lingkungan Server manajemen database. Arsitektur
ini lebih aman dan terukur daripada Single – Tier. Namun kelemahannya adalah
biaya yang mahal dan kompleksitas arsitektur.
Gambar 3. Arsitektur Three - Tier
Arsitektur Three-Tier diperkenalkan untuk mengatasi kelemahan
dari arsitektur Two - Tier. Di tiga tingkatan arsitektur, sebuah
middleware digunakan antara sistem user interface lingkungan Client dan
Server manajemen database lingkungan. Middleware ini di implementasikan
dalam berbagai cara seperti pengolahan transaksi monitor, pesan Server
atau aplikasi Server. The middleware menjalankan fungsi dari antrian,
eksekusi aplikasi dan database pementasan. Di samping itu middleware
menambahkan penjadwalan dan prioritas untuk bekerja di kemajuan.
Three-tier Client / Server arsitektur digunakan untuk meningkatkan
performa untuk jumlah pengguna yang besar dan juga meningkatkan
fleksibilitas ketika dibandingkan dengan pendekatan dua tingkat. Kekurangannya tingkatan
arsitektur adalah bahwa lingkungan pengembangan lebih sulit untuk
digunakan daripada pengembangan aplikasi dari dua lapis.
sumber :
Penulis : Yusuf Effendi
(20), Sistem Informasi, Universitas Gunadarma.




Tidak ada komentar:
Posting Komentar